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- 코로나19가 오스트리아 스포츠용품산업에 미치는 영향
- 코로나19가 스포츠용품 산업에 많은 영향을 미치고 있으며, 특히 오스트리아의 스키장비 업체들의 피해가 크다. 그럼에도 불구하고 대형 스포츠용품 체인들은 포스트 코로나 시대를 준비하며 투자를 늘리고 있다. 산업구조 변혁시기에 알맞은 대비가 필요하다.
- 오스트리아
- 빈무역관
- 2020-12-16
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- 독일, 코로나19로 앞당겨진 제조업의 디지털화 미래
- 코로나19가 가져온 일하는 방식의 변화는 기업의 근무방식의 변화 외에도 제조 및 개발서비스 업계 내 디지털화 움직임 확산과 더불어 제조기업의 디지털기업으로의 변신을 촉진시키고 있다. 코로나 팬데믹은 역동적인 디지털화의 촉매 역할을 하고 있다. 포스트 코로나 시대 기업은 일상적인 비즈니스 효율성 향상을 위한 노력뿐만 아니라 개발이나 테스트 프로세스의 가상화와 자동화 등을 통한 제조업 전반의 재편을 보다 적극적으로 주도해 나갈 것으로 기대된다.
- 독일
- 프랑크푸르트무역관
- 2020-12-16
- 추천 : 1
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- 불가리아 소비시장 진출의 열쇠, 한류
- 불가리아에서 한류는 단순히 문화적 현상에 머물지 않고 소비 트렌드, 나아가서는 불가리아의 하위문화로 자리잡고 있다. 이에 따라 화장품, 식품 등의 한류 관련 소비는 물론 한류 콘텐츠를 바탕으로 한 창업 사례도 늘어나고 있다. 불가리아는 중소기업이 진출하기에 적합한 시장 규모 및 경쟁 환경을 갖추고 있는 만큼, 우리기업은 이러한 한류를 바탕으로 한 불가리아 소비재 시장 진출을 적극적으로 검토해 볼 필요가 있다.
- 불가리아
- 소피아무역관
- 2020-12-16
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- 미국의 탈탄소사회 계획 및 전망
- 바이든 후보의 미 대통령 당선으로 미국의 신재생에너지 개발이 탄력을 받을 것으로 예상된다. 바이든 당선인은 미국의 탈(脫)탄소를 공약으로 내걸고, 파리기후협약 재가입, 탄소국경세 등을 추진하겠다고 밝힌 바 있다. 현재 미국의 탈탄소 현주소와 전망을 알아본다.
- 미국
- 뉴욕무역관
- 2020-12-16
- 추천 : 5
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- 요르단, 중산층에서 점차 확대되는 캡슐 커피 시장
- 요르단 내에서 기존 상류층을 중심으로 보급됐던 캡슐 커피가 중산층을 대상으로 점차 보급됨에 따라 시장 동향 및 진출 전략을 공유하고자 한다.
- 요르단
- 암만무역관
- 2020-12-16
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- 디지털로 변화하는 인도의 교육산업
- ‘디지털 인디아’ 정책의 일환으로 인도 인적자원개발부는 국민들의 교육수준 향상을 위하여 온라인 교육을 장려하고 있다. 교육기관들 역시 정부 정책에 발맞추어 대규모 개방 온라인 과정을 위한 앱, 플랫폼, 교육모델 등을 개발하고 있다.
- 인도
- 콜카타무역관
- 2020-12-16
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- 모로코 현지 생산 확대 통해 수입대체 꾀한다
- 모로코는 제조기반 부족으로 소비재, 산업재 관련 수입의존도가 높아 무역수지 적자가 지속되고 있으며 올해는 특히 전 세계적인 covid-19의 유행으로 경기가 위축되면서 경제적인 어려움에 직면하고 있다. 이에 따라 최근 정부 주도하에 ‘Made in Morocco’ 강조를 통해 현지 생산 및 수입대체를 적극 추진하고 있는데 그 귀추가 주목된다.
- 모로코
- 카사블랑카무역관
- 2020-12-15
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- 싱가포르의 소셜 미디어 마케팅 트렌드
- 코로나19 발병 이후 사회적 거리 두기 조치에 따라 온라인 쇼핑이 활발해졌다. 이에 기업들의 온라인 마케팅의 중요성이 더욱 강조됨에 따라 소셜미디어를 활용한 마케팅의 또한 더욱 주목받고 있다. 팬데믹 장기화로 이러한 추세가 지속될 것으로 전망됨에 따라 싱가포르의 소셜미디어 마케팅 트렌드와 뉴노멀 시대 新전략에 대해 알아본다.
- 싱가포르
- 싱가포르무역관
- 2020-12-15
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- 싱가포르 소비자의 소스 선택 키워드
- 올해 예상치 못한 코로나19 장기화로 인한 외부활동 제한으로 외식이 자제되며, 가정에서 음식을 직접 조리하는 경우가 크게 증가했다. 이러한 식생활 습관의 변화가 가져온 싱가포르 소비자의 소스 선택 키워드를 알아본다.
- 싱가포르
- 싱가포르무역관
- 2020-12-15
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- 미국 게임용 주변기기 시장 대폭 성장
- 최근 수년간 미국의 비디오 게임 시장이 지속적 성장을 보인 가운데, 올해 코로나19 팬데믹 발생으로 집에 머무는 시간이 길어짐에 따라 비디오 게임 시장이 큰 폭 증가했다. 게임 환경 개선과 재택근무시 사용을 위해 헤드셋, 키보드, 마우스 등 게임용 주변기기 수요가 증가한 결과 2020년 글로벌 매출이 42억 달러를 기록하고 향후에도 지속적으로 두 자릿수의 성장을 보여 2024년 시장 규모가 60억 달러 이상을 기록 할 전망이다.
- 미국
- 뉴욕무역관
- 2020-12-15
- 추천 : 1