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미국, 2010년 Top10 비디오게임
  • 트렌드
  • 미국
  • 뉴욕무역관 장용훈
  • 2009-10-17
  • 출처 : KOTRA

 

미국, 2010년 Top10 비디오게임

- 미국 게임시장 성장 지속, 한국제품 진출 서둘러야 -

- 영화, 소셜사이트, 휴대폰 다운로드 등 새로운 시장 공략 병행 필요 -

 

 

 

미국인들이 경기침체로 인해 외출을 자제하고 집안에서 게임하는 시간이 증가하면서 내년 가장 인기가 높은 비디오게임에 대한 관심이 집중되고 있는 가운데, 게임전문가가 발표한 2010년 Top10 비디오게임 자료를 요약함.

 

□ 최근 비디오게이머 동향

 

 ○ 전체 미국인의 비디오게임 행태

  - 비디오게임 구입비, 월평균 38달러로 월간 총 엔터테인먼트 지출액의 1/3에 해당

  - 미국인의 63%, 지난 6개월 중 비디오게임을 했음. 이는 영화관람(53%)보다 높음.

  - 미국인의 10%, 소셜네트워크 상에서 비디오게임을 즐김.

  - 미국인의 5%, 온라인에서 유료게임을 다운로드 받음. 2008년 2%에서 급상승

 

 ○ 콘솔 및 포터블 게이머의 게임 행태

  - 전체 게이머의 1/3, 지난 12개월 중 콘솔게임이나 포터블게임을 구입, 전년 대비 7% 증가

  - 이들의 1/3, 게임사이트에서 게임함.

  - 이들의 12%, 소셜네트워크 사이트에서 게임 즐겨

  - 이들의 19%, 휴대폰에서 게임 즐겨

  - 이들의 11%, 휴대폰으로 게임 다운로드 받음.

 

 ○ 여성 게이머 증가 지속

  - 콘솔 게이머는 28%로 2008년의 23%에서 5%포인트 상승. 특히 Wii 게이머는 19%포인트 증가

  - 콘솔 게이머가 가장 많고 그 다음으로 다른 사람 콘솔 사용 게이머, 온라인PC 게이머, 열심인 PC(Avid PC) 게이머, 오프라인PC 게이머, 휴대폰 게이머, 익스트림 게이머 등의 순으로 나타남.

  - 2008년 가장 큰 게임시장 변화, 휴대용과 소셜사이트 게임이 증가했지만 콘솔게임이 더 높은 증가율 기록, 시장점유율 상승

  - 익스트림게이머, 주당 39시간 게임 즐겨, Avid PC 게이머는 2008년 4/4분기에 24개 구입

 

□ 2010년 Top10 비디오게임

 

2010년 출시예정인 게임 중 게임메시지 사이트에 게이머들이 올리는 내용과 테스트 플레이를 기준으로 선정함. 이들 10개 게임 외에도 아직 출시날짜가 정해지지 않은 'Agent', 'Star Wars : The Old Republic', 'Zelda' 등이 블록버스터로 등록될 가능성이 매우 높음.

 

 ○ Dead Rising 2(Capcom)

 

 

  - 좀비게임은 지속적으로 인기가 높을 전망이며, Dead Rising 2는 버전 1과 거의 동일하지만 이번에는 슬롯머신과 프로판가스 탱크 등이 등장함. 스크린에 많을 경우 7000명의 좀비가 등장함. 개발자인 일본 개발업체는 게임 최대전시회인 E3에 신종플루 우려로 참가하지 않았음.

 

 ○ Final Fantasy XIV(Square Enix)

 

 

  - E3전시회에 참가한 바이어들을 놀라게 한 제품으로 PlayStation 3와 PC용으로 발매 예정, Xbox 360용 버전도 제작될 예정임.

 

 ○ God of War III(Sony)

 

 

  - 소니가 가장 큰 기대를 하는 제품으로 2010년 3월에 판매 예정. 5번째 'God of War' 제품으로 PSP용으로 제작됨. 액션은 매우 험악하고 쉬지 않게 전개되며, 신비한 스토리를 담음. 어린아이는 플레이할 수 없으며, 게이머들은 PS3용으로 출시되기를 기대하고 있음.

 

 ○ Halo : Reach(Microsoft)

 

 

  - 마이크로소프트사의 제품으로 'Halo : The Fall of Reach' 소설을 기준으로 제작된 주인공들의 활약이 두드러지는 제품임.

 

 ○ Super Mario Galaxy 2(Nintendo)

 

 

  - 전형적인 닌텐도용은 아니지만 Wii용으로 제작된 오리지널 제품도 인기가 높았음. 오리지널과 비슷하고 어린이들이 즐기기 좋은 제품임.

 

 ○ Metroid : Other M(Nintendo)

 

 

  - 닌텐도용 제품으로 Ninja와 Dead or Alive, Ninja Gaiden 등을 제작한 일본업체가 제작했음. 많은 게이머들이 좋아할 것으로 기대됨.

 

 ○ Motion Control(Sony/Microsoft)

 

 

  - 소니사와 마이트로소프트사의 합작품으로 모션센서컨트롤 기술을 사용한 제품임.

 

 ○ Split/Second(Disney Interactive)

 

 

  - 2010년에 레이싱게임은 많이 출시될 전망임. 디즈니사가 제작한 이 제품은 고속주행과 차량폭발로 단순하지만 재미있는 제품으로 평가됨.

 

 ○ Alan Wake(Microsoft)

 

 

  - 심리적인 게임으로 어느 집단의 지도자가 작은 마을을 방문해 작가의 문제를 해결해 주는 내용 등으로 이전에 게이머들에게 인기 높았던 'Max Payne'을 제작한 팀이 만듦.

 

 ○ APB(All Points Bulletin)(Electronic Arts)

 

 

  - 도둑과 경찰 게임으로는 이전 것과는 전혀 다른 제품임. 가상의 도시에서 경찰과 범인 간 끊이지 않는 게임이 진행됨. 2010년 1/4분기에 출시예정임.

 

□ 시사점

 

 ○ 미국 비디오게임은 향후 지속적으로 성장할 콘텐츠산업으로 한국업체의 진출이 적극적으로 이뤄져야 할 미래 성장동력산업임.

  - 미국 게임시장이 비디오 콘솔 위주로 형성된 데 비해, 한국의 게임산업은 온라인게임이 강세

  - 세계적으로 비디오게임이 온라인게임과 통합되는 추세임. 따라서 비디오게임에서의 인지도가 온라인으로 연결될 가능성이 높음.

  - 온라인게임으로 미국 진출 또는 진출 준비 중인 한국업체들, 미국 게임시장에서는 온라인제품끼리의 경쟁이 아닐 수 있음을 인식해야 함.

 

 ○ 대중을 상대로 한 시장을 공략하기보다 특정 틈새시장(예 : 교육용 게임, 패션게임, 취미게임, 애완동물게임 등)을 공략해 품질의 우수성을 인정받는 것이 중요함.

  - 게임시장뿐 아니라 게임과 연계된 영화, 교육, 소셜사이트, 휴대폰 다운로드 등 종합적인 게임콘텐츠시장을 겨냥한 제품 개발과 시장공략이 필요

  - 게임전시회와 게임대회에 적극 참여해 미국 소비자가 원하는 제품 방향을 배우고, 아울러 바이어들로부터 제품에 대한 실질적인 평가를 받고 제품 개발 방향을 미국시장에 맞추려는 노력이 필요함.

 

 

자료원 : E3전시회, 업체별 홈페이지, CNBC, NPD, KOTRA 뉴욕KBC 보유자료 등

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