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K-creative Content 2019 in Cairo 참관기
  • 현장·인터뷰
  • 이집트
  • 카이로무역관 Pakinam Magdy Awad Hassan El Batout
  • 2019-11-25
  • 출처 : KOTRA

- 문화콘텐츠 강국인 한국과 이집트 간의 교류에 대한 콘퍼런스 개최 -

- 한국의 콘텐츠 산업과 융합된 첨단 기술을 이집트 관람객에게 선보여 -




□ 행사개요


행사명

K-Creative Content 2019 in Cairo

개최일시

2019년 11월 13일(수), 14:00 ~ 19:00

개최장소

Grand Nile Tower, Farhaty Ballroom

주최·주관

주 이집트 한국 문화원

참가 규모

주 이집트 한국 대사관, 이집트 정부 관계자, 한국 기업 6개사, 관람객 600여 명

행사내용

한국의 문화콘텐츠에 대한 콘퍼런스 개최 및 IT 벤처기업 부스 설치 후 홍보

 

□ 주요내용


  ㅇ 현장스케치


행사장 입구에 설치된 배너와 개회식

 


개회식 후 테이프 커팅 행사 중인 재이집트 윤여철 대사 및 이집트 정부 관계자


행사장에 설치된 5개의 한국 벤처기업 부스 및 관람객


 

콘퍼런스 룸 외부에 설치된 삼성전자의 전시 및 체험 코너

 

콘퍼런스 룸 내부에서 진행된 초청연사 발표


 


    - Grand Nile Tower의 Farhaty Ballroom에 도착하면 배너와 안내데스크를 확인할 수 있음.

    - 입구 오른쪽으로 한국 VR 분야 벤처기업 5개 부스가 설치돼 있으며, 해당 부스에서는 기술 시연 및 비즈니스 미팅이 이뤄짐.

    - 입구와 마주하며, 삼성전자의 갤럭시 노트10의 홍보 부스 및 체험장이 있음.

    - 콘퍼런스 홀에서는 초청연사들이 한국 문화 및 게임산업 등에 대하여 발표하고 각계각층의 참석자들과 질의응답 시간을 가짐.

    - 참석 바이어들은 주로 VR 분야에 종사하고 있으며, 일부는 다른 IT산업에 종사하고 관련 학과 학생들도 볼 수 있었음.

    - 전반적인 한국 문화에 대해 깊은 관심을 보이는 관람객이 다수를 차지함.

 

□ 바이어 인터뷰


  ㅇ Ahmed Khattab, Ovators 사의 CEO

    - 소프트웨어 보안과 유지 등을 다루며, 전자상거래 분야도 작업함. 최근 몇 년 사이에 VR시장에 관심을 가짐.

    - 한국이나 한국 기술에 대한 특별한 이미지나 업계 분위기는 없음.

    - VR 분야는 이집트 현지 시장에 비해 발전된 기술이라 당장 시장에 널리 보급하기는 어려울 수 있으므로 현지 사정을 잘 아는 바이어와 컨택해 함께 협업하는 것을 추천함.

 

  ㅇ Rabie Al-Alfy, Soft click사의 General Manager

    - 인터넷 유저들의 사용 기록을 분석해 연관된 광고 등을 표시하는 서비스를 제공하며, 웹디자인 및 포스팅 분야도 작업함.

    - 구글의 이집트 파트너사로서 이집트 내의 구글 애드(Google Ads) 서비스를 관리함.

    - IT 업계에서 한국산 기술이나 국가 이미지는 상대적으로 고급이나 가격이 이집트 시장이 수용할 수 있는 범위를 넘어섬.

    - 이집트의 바이어들은 다른 국가들과 달리 상대하기 매우 까다롭고 독특하므로 현지 사정을 잘 아는 이집트 회사와 협업 내지는 파트너십을 구축해 진출하는 것이 좋음.

 

  ㅇ Ahmed Amin, Smart Vision사의 Executive Director

    - 비디오게임, 콘솔, 모바일 게임 등으로 유명하며 이집트에 처음으로 VR 체험을 도입함.

    - 최근 이집트에서 신기술인 VR기기 및 체험에 대한 관심이 증가하는 추세임.

    - 한국 기업은 삼성전자가 압도적으로 유명하고 그 밖의 기업에 대해서는 한번도 들어보지 못함. VR업계에서도 유명하지 않음.

    - 많은 이집트 바이어들이 중국이나 기타 국가에 비해 한국을 신뢰하며, 한국이 중국을 대체하길 바라는 바이어가 많음.

    - 플레이스테이션을 포함한 E-sports 산업이 널리 인기를 끌고 있으며, 해당 분야 관련 콘퍼런스 등이 개최될 정도임.

 

□ 시사점

 

  ㅇ 이집트 시장은 현재 E-sports에 대한 소비가 증가하는 추세임. 특히 인구의 대다수를 차지하는 청년층 사이에서 플레이스테이션에 대한 수요가 꾸준히 증가함.


  ㅇ 주요 소비계층인 청년층의 여가거리로 새로운 기술인 VR체험에 대한 관심이 높아져 대도시나 종합쇼핑몰 등에 체험시설이 설치되고 있음. 


  ㅇ 한국 문화에 대한 이미지는 드라마, K-pop 등의 영향으로 소비자들에게 매우 긍정적임.


  ㅇ IT, 기술 분야의 전문 바이어들 역시 기타 국가에 비해 한국이라는 국가에 대한 신뢰도가 높음을 확인할 수 있음.


  ㅇ 다만 높은 국가 이미지에 비해 전반적인 인지도는 그리 높지 않음. 따라서 여러 기업이 함께 진출해 한국 기업에 대한 초기 이미지를 구축하고 시장에 자리잡는 것이 중요함.

  ㅇ 또한 품질만큼 가격도 중시하는 이집트 시장에서 경쟁력을 가질 수 있는 방안을 모색하는 것이 필요함.


 

자료: KOTRA 카이로 무역관 종합

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