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2017 인도 게임쇼(India Gaming Show) 참관기
  • 현장·인터뷰
  • 인도
  • 뉴델리무역관 임성식
  • 2017-02-17
  • 출처 : KOTRA

- 약 3만 명 참가, 한국 및 일본, 인도 게임을 체험 -

- 성장 가능성 다대, 한국 기업의 인지도 제고 노력 필요 -

 

 

 

□ 2017 인도 게임쇼


행사명

2017 인도 게이밍 쇼(India Gaming Show 2017)

기간

201722~5(4일간)

장소

뉴델리 프라가티 마이단

품목

모바일 게임, 온라인 게임, PC 게임, 애니메이션, 비디오 게임, 시뮬레이션 게임, VR 게임, 로보틱스, 마이크로프로세서 설계, 모바일 기기, DTH 게임, 게임 하드웨어, 게임 제조업 등

참가기업 수

한국, 일본, 인도에서 60개 기업 참가


  ㅇ 주요 내용
    - 2017년 인도 게이밍 쇼는 뉴델리 프라가티 마이단에서 개최됐으며, 인도산업연맹(CII, Confederation of Indian Industry)과 인도 전자정보기술부(Minister of Electronics & Information Technology)가 공동으로 주최함.

    - 본 행사에는 한국, 일본 및 인도에서 온 60여 개 기업이 참가함. 2월 2일에는 국제 게임 컨퍼런스(International Game Conference)도 개최돼 현재 인도 게임시장에 적용되는 정책 및 규정과 시장 시나리오 등에 대한 논의가 이루어졌음.

 

□ 인도 게임산업 전문가 의견

   

  ㅇ 인도 게임산업 전문가 의견
    - 인도 전자정보기술부(Ministry of Electronics and Information Technology)의 데바시스 두타(Debashis Dutta) 박사에 따르면, 인도는 소프트웨어 산업에서 기하급수적인 성장을 보이고, 동시에 게임산업 성장 잠재력도 커지고 있음. 다만, 인도에서 게임산업 혁신을 불러일으키기 위해서는 인도 IT 전문가에 의해 개발된 소프트웨어 프로그램과 진보한 하드웨어 플랫폼들을 더 필요로 한다고 함.

    - 일본 CESA(Computer Entertainment Supplier’s Association)의 히데키 오카무라 회장에 따르면, 본 행사와 같이 큰 스케일의 게이밍 쇼는 남아시아에서 최초로 개최되는 것이며, 인도는 일본 게임산업에서 중요한 잠재시장 중 하나임. 특히 인도 나렌드라 모디 총리의 ‘Make in India’ 이니셔티브에 발맞추어 게이밍 테크놀러지를 증진시키는 방향을 강조함.

    - 인도산업연맹(CII, Confederation of Indian Industry) 라잔 나바니 영인디언 부서장에 따르면, 인도 게임시장은 주로 세계적인 게임 제조 기업 및 서비스기업에 의해 주도되고 있으며, 7000만 명 이상의 게이머들이 모바일 게임, 콘솔 게임 및 PC 플랫폼 등을 이용하고 있다고 함. 인도는 IT 분야, 게임 테스팅, 아트 앤 디자인 분야에서 기술 인력을 보유하고 있음. 심화되는 가격 경쟁으로 인해 게임 개발자들은 세계적인 게임기업과의 제휴 협력 등을 통해 인도시장 진입 기회를 모색하고 있음.

 

  ㅇ 인도 게임산업 동향

    - 인도산업연맹은 TechSci Research와 함께 인도 게임산업 동향(Emerging Trends in Indian Gaming Industry)에 대한 보고서를 발간했음. 이 보고서에 따르면, 인도 게임산업은 다음과 같은 항목들에 걸쳐 동향을 파악할 수 있음.

    - (하드웨어) 인도는 현재 기술적으로 진보된 게임 플랫폼 및 하드웨어 기업들의 진출이 증가 추세이며, 이 산업은 빠른 속도로 성장하고 있음. 킹스톤(Kingston)의 하이퍼엑스(HyperX) 브랜드는 헤드셋, 메모리 등과 같은 하드웨어 브랜드로서 인도 게이머들 사이에서 가장 선호하는 브랜드임.

    - (소프트웨어) 인도는 게임 기업들로부터 가장 유명한 아웃소싱 국가이며, PC 및 콘솔 게임의 개발을 위해 3D Studio Max, Maya, Lightwave 등과 같은 애니메이션 소프트웨어 기업과 Adobe Photoshop과 같은 그래픽 소프트웨어 기업의 제품을 활용하고 있음. 

    - (콘텐츠 제작사) 인도 게임 제작사들은 캐주얼한 온라인 게임에서 하이레벨 게임으로의 성장을 시도하고 있으며, 이러한 움직임은 향후 5년 내 인도 게임시장을 신장시킬 수 있을 것으로 기대됨. 인도 내 주요 게임 제작사에는 Gamezone, Video Game Publisher), Gameguru, Expresscomputeronline, Nexusnettech, Nazara 등이 있음. 

    - (서비스) 게임 및 하드웨어 렌탈 서비스가 증가함에 따라 인도 내 콘솔게임이 더 유명해지고 있음. 추가적으로 기술지원 서비스, 콘택트 센터 서비스, 마케팅 자동화 서비스 등과 같은 다양한 서비스들도 인도로 아웃소싱되고 있음.

 

□ 주요 참가기업 및 현장 사진 

 

  ㅇ 주요 참가국과 게임 장르 

    - 본 행사에서는 한국과 일본 기업이 주도적으로 새로운 게임과 상품들을 소개했으며, 슈팅 게임, 아케이드, 카툰, 캐릭터 게임, 게임 콘솔, VR 제품 등을 볼 수 있었음.

    - 현재 인도 게임시장은 몇몇의 국제적인 브랜드 기업이 주도권을 잡고 있으며, 대표적으로 ASUS, HyperX, Sony, Twitch.tv, Microsoft가 있음. 이들 기업에서는 지난 몇 년 동안 인도 게임시장 매출 및 게임 구매자 수에서 큰 성과를 이루었음. 

 

  ㅇ 주요 참가기업


회사명

제품

내용 및 바이어 리액션

Rhaon Entertainment Co.

PC

온라인 게임

    - 본 행사를 통해 인도 시장에 게임을 수출할 제작사와 유통업자를 찾고자 함. 다음 달에 일본에서 새로운 게임인 ‘Marchen Busters’를 출시할 예정임.

    - 행사 내 인도 게이머들로부터 좋은 평가를 받았음.

Tritone

모바일 게임

    - Tritone사의 게임인 ‘Heroes Will’이 본 행사에 참석한 인도 게이머들에게 매우 인기를 끌었음.

    - 이 기업은 게임 개발사이자 제작사이며, 인도에 게임을 런칭하기 위해 인도 게임 유통업체를 발굴할 예정임.

Zepetto

PC 및 모바일 온라인 게임

    - Zepetto사는 ‘Piercing Blow’라는 게임을 소개했으며, 본 행사에서 게이머들 및 기업들 사이에서 굉장히 많은 관심을 받음. 실제 게임을 해보고 싶어 했으며, 게임 관련 문의사항을 상당수 받음.

    - 이 회사는 본 행사에서 당사 게임에 관심을 보이는 인도 유통업체 및 제작사들과 향후 거래 관련 논의를 가졌음.

이외 일본기업들

(Sony, Sega, Konami, Gainax Co.)

게임 하드웨어, 온라인 게임

    - 일본 기업들은 본 행사의 파트너 국가로 ‘Japan Pavilion’을 구성해 전시했으며, 다양한 종류의 게임 하드웨어 및 게임들을 선보였음.

    - 일본 온라인 게임도 참가자들 사이에서 인기가 있었으나, 특히 게임 하드웨어, 콘솔, VR, 플레잉 리모트 등에 관심이 집중됨.

Samsung

Curved TV

    - 삼성 인도법인은 인도 게이머들에게 차별화된 게임 실행을 위한 커브드TV(Curved TV)를 전시함.

    - 행사에서 커브드TV를 통해 게임을 시연하면서 소비자들에게 색다른 시각 경험을 제공함.


  ㅇ 현장 사진

 

인도 게이밍 쇼 현장


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 자료원: KOTRA 뉴델리 무역관 촬영

 

게임 전시 현장

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자료원: KOTRA 뉴델리 무역관 촬영

 

□ 시사점


  ㅇ 인도 게임시장 이해

    - 한국 기업들은 본 행사에 참가해 인도 시장에 진출하고자 하는 다양한 기업 및 제품들을 직접 확인할 수 있었음.
    - 인도 게임산업의 현황과 바이어 관심도를 확인할 수 있었으며, 이에 맞춰 인도 진출전략을 세울 수 있을 것으로 예상됨.

 

  ㅇ 인도 바이어와의 효과적인 상담

    - 인도 바이어(제작사 및 유통업체)들과 면대면 대화를 통해 한국 기업 제품과 정책들에 대해 보다 효과적인 소통이 가능했음.

    - 특히 인도 시장 진출에 앞서 중요한 논의 중 하나인 가격요소에 대해 인도 바이어와 함께 대화할 수 있는 시간을 가졌음.

 

  ㅇ 한국 기업 제품 인식 제고

    - 현재 한국 기업의 게임은 인도 시장에서 생소한 편에 속함. 다만, 한국은 기술적으로 진보한 게임과 게임 홍보를 통해 인도 게임 시장에서 승부수를 띄울 수 있을 것으로 보임.

    - 본 행사에서 시연된 한국 기업의 게임들은 인도 게이머 및 게임 제작사들로부터 긍정적인 반응을 받았으며, 향후 인도 시장 진출 시 인도인들의 관심을 받을 수 있을 것으로 예상됨.

 

 

작성자: KOTRA 뉴델리 무역관 임성식 과장, 한정하 대리, Jaya Soin S. Mng.


자료원: KOTRA 뉴델리 무역관

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