본문 바로가기 주메뉴 바로가기 푸터 바로가기

사이트맵


Book Mark
[신성장산업기술] 멕시코, 가능성 있는 온라인게임산업
  • 현장·인터뷰
  • 멕시코
  • 멕시코시티무역관 조혜연
  • 2011-04-20
  • 출처 : KOTRA

 

가능성 있는 온라인게임산업

- 열악한 인터넷 환경이 온라인 게임시장의 걸림돌 –

 

 

 

□ 멕시코 온라인 게임시장

 

 ○ 멕시코 게임시장 중 비중이 가장 큰 분야는 콘솔게임시장으로 콘솔게임용 소프트웨어와 하드웨어를 통틀어 시장규모는 2010년 약 12억 달러로 2009년과 비교해 약 14% 정도 성장했음. 오래전부터 콘솔게임은 아이들뿐 아니라 어른들에게도 선물로 인기를 끌어 왔으며 게임산업이 성장하는데 큰 견인차 역할을 했음. 그러나 게임산업의 성장에 가장 큰 걸림돌은 불법복제임.

 

콘솔 게임 소비 점유율

자료원 : Oelii

 

 ○ 멕시코 온라인 게임시장은 게임을 위한 기본적인 네트워크 환경이 열악해 게임을 즐길 수 있는 PC방 또한 많지 않으며 영세한 곳이 많아 온라인 게임을 위한 네트워크 시설이 갖춰져 있지 않음. 오히려 온라인 게임은 수도인 멕시코 시티보다는 제2의 도시인 과달라하라에서 더 많은 이들이 온라인 게임을 즐기고 PC방 또한 최신 시설이 갖춰져 있음.

 

 ○ 멕시코 최대 게임 개발업체인 Ollei 관계자에 따르면, 멕시코 전체 게임 인구는 35만 명에 달하며, 이들 중 40%가 여성게이머임. 이들 중 30% 정도만이 온라인 게임을 이용하며 가장 인기 있는 게임은 시리즈 물로, 적게는 3시간에서 많게는 11시간을 할애함.

 

순위

게임 종류

1

슈팅 게임, 전쟁 게임

2

어드벤쳐 게임

어린이 게임

5

액션 게임

자료원 : Oelli

 

 ○ 온라인 게임은 인터넷에 접속만 하면, 전 세계의 게임을 즐길 수 있지만, 멕시코 온라인 게임 사용자들은 주로 만 20세 미만의 연령층이 게이머들이 많기 때문에 스페인어로 게임이 제공되지 않으면 게임을 기피하는 경향이 있음.

 

□ 온라인 게임의 성장 걸림돌, 네트워크 환경

 

 ○ 멕시코 인터넷협회(AMIPCI)에 따르면, 멕시코 인터넷 사용자 수는 약 1800만 명에 이르며, 이들 중 13세에서 35세가 주로 이용하며, 사용자의 59%가 남성인 것으로 발표됨. 2009년 도심지역의 인터넷 보급률은 21.3%에 달함. 인터넷보급률이 경제 수준에 비해 낮은 이유는 무엇보다도 빈곤층이 많고, 인터넷 이용료가 높기 때문이라고 지적됨. 가정에서 PC를 구비해 인터넷에 접속하기보다는 시내의 PC 방에서 인터넷을 사용하는 이들이 많기 때문임.

 

멕시코 시티 현지 PC 방 전경

   

 

 ○ 가장 많은 사람이 이용하는 Telmex사 Infinitum은 가정에서 기본으로 사용하는 1M는 389페소(약 35달러), 3M는 599 페소(약 53달러), 최대 속도인 5M는 999페소(약 90달러)로 인터넷 사용 가격은 속도에 비해 비싼 편임. 일반 PC방은 상대적으로 가격이 저렴한 편이나(시간당 10페소 내외, 약 1달러) 온라인 게임을 즐기기에는 인터넷 속도가 매우 느린 편임. 멕시코의 인터넷 사용인구는 빠르게 증가하나 인터넷 서비스 제공업체들의 서비스 질이 낮고 요금이 높아 많은 소비자가 불만을 제기함.

 

 ○ 멕시코 온라인 게임 사용자들은 주로 만 20세 미만 연령층의 게이머들이 많기 때문에 스페인어로 게임이 제공되지 않으면 게임을 기피하는 경향이 있으므로 게임 언어 설정에도 주의를 기울여야 함.

 

국가별 초당 다운로드 속도

                (단위 : Kbit/s)

자료원 : OECD

 

 ○ 일반 가정의 PC와 인터넷 보급률은 각각 29.4%, 21.3%로 보급률이 낮은 편임.

 

□ 전망

 

 ○ 현재 멕시코에서는 인터넷 인프라에 지속적인 투자를 계획하므로 온라인 콘텐츠 산업이 활성화될 가능성이 있음. 따라서 온라인 게임시장 역시 이에 편승해 지속적인 성장세를 유지할 것임.

 

 ○ 또한, 멕시코의 네트워크 환경이 좋은 편이 아니므로 3D로 구성된 게임보다는 2D로 구성된 게임이 더욱 인기가 있으며, 향후 고사양 PC 구매가 활성화되고 네트워크 인프라가 잘 형성되면 고사양의 온라인 게임도 이용자가 늘어날 것임.

 

 

자료원 : 온라인 게임 시개단 세미나, 인터넷협회(AMIPCI), OECD, KOTRA 멕시코시티 KBC 종합 분석

<저작권자 : ⓒ KOTRA & KOTRA 해외시장뉴스>

공공누리 제 4유형(출처표시, 상업적 이용금지, 변경금지) - 공공저작물 자유이용허락

KOTRA의 저작물인 ([신성장산업기술] 멕시코, 가능성 있는 온라인게임산업)의 경우 ‘공공누리 제4 유형: 출처표시+상업적 이용금지+변경금지’ 조건에 따라 이용할 수 있습니다. 다만, 사진, 이미지의 경우 제3자에게 저작권이 있으므로 사용할 수 없습니다.

국가별 주요산업

댓글

0
로그인 후 의견을 남겨주세요.
댓글 입력
0 / 1000