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폴란드 비디오게임 시장 동향
  • 상품DB
  • 폴란드
  • 바르샤바무역관 신일숙
  • 2020-06-09
  • 출처 : KOTRA

- 2019년 폴란드 비디오게임 시장규모 전년대비 14.2% 성장 –

- 코로나19의 영향으로 비디오게임 접속률 113% 증가 -

 

 

 

□ 상품명 및 HS code

 

  ㅇ 상품명: 비디오게임

    - HS code 950450: 비디오게임 콘솔과 비디오게임기(소호 제9504.30호의 것들은 제외한다)

 

□ 시장동향

 

  ㅇ 폴란드 비디오게임 시장은 매년 성장을 지속하고 있으며, 2019년에는 30억 2120만 PLN (약 7억 7043만 달러)의 시장규모로 전년 대비 14.2% 성장함.

    - 비디오게임 하드웨어 부문은 6억 3590만 PLN (약 1억6천만 달러), 소프트웨어 부문은 23억 8530만 PLN (약 5억9839만 달러)였으며, 각각 전년대비 11.0%와 15.1% 증가함.

    - AR/VR 시장 성장률이 40% 이상으로 매우 높음.

 

폴란드 비디오게임 시장규모 동향

(단위: 백만 PLN, %)

구분

2014

2015

2016

2017

2018

2019

비디오게임 하드웨어

450.8

 470.7

 518.3

 547.3

 573.0

 635.9

비디오게임 소프트웨어

1,270.4

 1,428.9

 1,601.9

 1,817.2

 2,073.1

 2,385.3

비디오게임 전체

1,721.2

1,899.6

2,120.2

2,364.5

2,646.1

3,021.2

증감률

10.7

10.4

11.6

11.5

11.9

14.2


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: 중앙은행고시 2020 1~4월 평균 환율 1USD= 3.9862PLN, 1EUR= 4.3777PLN

자료: Euromonitor

 

  ㅇ IT전문기관 Krakow Technology Park 인터넷 사용자 15~65세 연령층 대상으로 실시한 설문조사에 의하면, 응답자중 70~80%가 비디오게임을 하는 것으로 조사됨.

    - 연령별로는 2015년까지는 16~24세 연령층이, 2016년부터는 25~34세의 연령층이 가장 많이 비디오게임을 즐기는 것으로 나타남.

    - 성별 기준으로는 2014년까지 남성이 여성보다 많았으나, 2015년부터는 여성의 비율이 높아져 2019년 기준 비디오게임을 즐기는 비율은 남성과 여성이 각각 47% 53%로 나타남.

 

폴란드 인터넷 사용자 중 비디오게임 이용자 비율 동향

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: 2019.3.26.~4.8. 기간 15~65세 인터넷 사용자 대상 설문, 응답자 1,239

자료: Krakow Technology Park

 

연령별 비디오게임 이용자 비율 동향

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: 2019.3.26.~4.8. 기간 15~65세 인터넷 사용자 대상 설문, 응답자 1,239

자료: Krakow Technology Park

 

  ㅇ 코로나19 펜데믹의 영향으로 폴란드 내 비디오게임 이용률이 크게 증가했으며, 특히 모바일 게임 앱의 사용이 급증한 것으로 조사됨.

    - 폴란드 인터넷 조사기관 Mediacom의 조사에 따르면 코로나19 사태가 심각해 지기 직전인 2020년 1월6일~12일과 코로나19 사태로 정부차원의 이동 제한 조치가 취해진 직후인 3월 2일~8일 동안의 모바일 게임 앱의 사용에 대해 비교 분석한 결과, 모바일 앱 사용자 수는 비슷한 수준이었으나 앱을 열어 게임을 한 경우, 즉, 게임 접속 및 사용 시간은 코로나 직전에 비해 113%가 증가한 것으로 조사됨.

 

폴란드 코로나19 발생으로 인한 모바일 게임 응용 프로그램 사용의 변화

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자료: Mediacom, Gemius (2020.3. 기준)

 

□ 수입동향

 

  ㅇ 폴란드의 비디오게임기 수입규모는 2019년 약 14억 달러였으며, 주 수입국으로는 독일이 78.66%를 차지함.

    - 네덜란드에서의 수입이 10.36%로 2위를 차지하며, 중국에서의 수입은 8.20%로 3위를 차지함.

 

폴란드 비디오게임기(HS code 950450) 수입동향

(단위: 백만 달러)

순위

국명

2017

2018

2019

수입액

점유율

수입액

점유율

수입액

점유율

전체

1,493.13

100

1,694.15

100

1,412.95

100

1

독일

920.71

61.66

1237.75

73.06

1,111.40

78.66

2

네덜란드

139.16

9.32

143.24

8.45

146.44

10.36

3

중국

379.24

25.40

275.77

16.28

115.85

8.20

4

스페인

23.02

1.54

3.95

0.23

14.60

1.03

5

체코

12.59

0.84

6.77

0.40

7.87

0.56

자료: Global Trade Atlas (2020.5.20. 기준)

 

  ㅇ 비디오게임기에 대한 한국으로부터의 수입은 아직까지는 많지 않은 상태임.

 

對한국 폴란드 비디오게임기(HS code 950450) 수입동향

(단위: 천달러)

구분

국명

2017

2018

2019

수입액

점유율

수입액

점유율

수입액

점유율

전체

1,493,134

100

1,694,148

100

1,412,953

100

51

한국

9.785

0

1.782

0

48

0

자료: Global Trade Atlas (2020.5.20. 기준)

 

□ 경쟁동향

 

  ㅇ 전문 리서치 회사 NowyMarketing가 실시한 설문 조사에 의하면 폴란드에서 가장 인기있는 비디오게임은 FIFA, The Witcher, Grand Theft Auto, Call of Duty 순으로 나타남.

 

폴란드 비디오게임 인기 순위

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: 2018.8.22.~27. 기간 16세 이상 인터넷 사용자 대상 설문조사, 응답자1,017

자료: NowyMarketing

 

  ㅇ 콘솔 게임 중에서는 Playstation, Xbox, Nintendo 시리즈들이 인기가 가장 높은 것으로 나타남.

 

폴란드 콘솔 게임 인기 순위

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: 2019.3.26.~4.8. 기간 15~55세 게이머 대상 설문조사, 응답자775

자료: Krakow Technology Park

 

  ㅇ 폴란드는 게임 개발 강국 중 하나로 많은 게임 개발사들이 있음. 주요 폴란드 게임 개발사로는 CD Projekt RED, Techland, PlayWay, Empyrean, 11 bit studios 등이 있음.

    - CD Projekt사는 세계적으로 인기를 끈 The Witcher의 개발사이며, 폴란드 시장에서 국내 게임 개발사 가운데 60% 이상의 시장점유율을 차지함.

 

주요 폴란드 게임 개발사

게임 개발사

홈페이지

최신 인기 게임

CD Projekt

www.cdprojekt.com

Thronebreaker: The witcher Tales

Techland

www.techland.net

Dying Light: Bad Blood

PlayWay

www.playway.com

Farm Manager 2018

Empyrean

www.empyrean.games

House Flipper

11 bit studios

www.22bitstudios.com

Frostpunk

자료: KOTRA 바르샤바무역관 자료 종합

 

□ 유통구조

 

  ㅇ 폴란드에서 비디오게임 관련 품목은 오프라인 판매가 34.4%, 인터넷을 통한 판매가 65.6%를 차지함.

    - 오프라인 유통채널 중에는 IT/가전 매장을 통해 21.2%판매되고, 레저/오락/개인용품점을 통해 10.9% 판매되고 있으며, 식료품점이 2.3%.

 

  ㅇ Euromonitor에 의하면, 비디오게임 전체시장에서 인터넷을 통한 판매가 201350.8%에서 201865.6%로 증가했음.

    - 소프트웨어의 경우 77.8%가 인터넷을 통해 구매되며, 하드웨어의 경우 78.3%가 오프라인 매장에서 판매됨.


비디오게임 유통채널

자료: Euromonitor

 

□ 관세율 및 인증

 

  ㅇ 관세율: HS code 950450기준

    - 3국 관세율: 0%

    - FTA 적용기준 對한국 관세율: 0%

    - 부가세: 23%

 

  ㅇ 인증

    - 비디오게임관련 유럽에서 특별한 인증 규정이 없으나, 콘솔이나 전자기기에 관련된 제품의 경우 IT전자 제품과 같은 CE 인증이 필요함.

 

□ 전시회 정보

 

폴란드 주요 게임 전시회

전시회명

홈페이지

개최기간, 장소

Poznan Game Arena (PGA)

https://gamearena.pl

2020109~11, 포즈난

자료: KOTRA 바르샤바 무역관 자료 종합

 

□ 전문가 인터뷰

 

  ㅇ 게임개발사 C사의 대표 M씨의 의견에 의하면, 비디오게임 시장의 성장은 세계적인 추세이며 폴란드도 예외는 아니라고 함. 동 회사도 시장의 성장과 소비자들의 기호에 발맞추어 새로운 게임 개발에 지속적으로 투자가 이루어질 것이며, 소비자들은 창의적이고 흥미로운 게임에 관심을 가지게 될 것이라는 의견임.

 

□ 시사점

 

  ㅇ 폴란드 비디오게임 시장은 매년 꾸준한 성장을 하고 있으며, 향후 5년간 연평균 11% 이상의 꾸준한 성장이 전망됨.

 

  ㅇ 모바일 게임시장의 성장이 매우 빠르며, 콘솔, 컴퓨터 등을 기반으로 한 비디오게임 시장 역시 연평균 9.5%의 좋은 성장률이 예상됨.

 

  ㅇ 특히, 코로나19로 인해 외부 출입과 이동이 제한된 상태에서 폴란드인들의 게임에 대한 관심이 높아지고 있어 틈새 시장으로 주목해 볼만 하다고 생각됨.

 

  ㅇ 모바일 게임뿐 아니라 콘솔 등을 기반으로 한 새로운 게임 솔루션 개발도 필요하다고 생각되며, 특히 AR/VR 헤드셋에 대한 폴란드 시장이 전망이 밝아 우리기업이 관심을 갖고 진출해 볼만 하다고 사료됨.

 

  ㅇ 폴란드인들은 자녀 교육에 관심이 많아 교육적인 게임도 좋은 상품이 될 것으로 생각됨.

 

  ㅇ 하드웨어 게임기의 경우 CE 인증 획득이 매우 중요하며, 고장 시 AS 정책이 분명하면 마케팅에 좋은 점이 있음.

 

 

자료: Euromonitor, Statista, GUS, GTA, PMR, Krakow Technology Park, NowyMarketing, Mediacom, KOTRA 바르샤바무역관 자료 종합

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