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中, 온라인 게임산업 성장일로
  • 투자진출
  • 중국
  • 상하이무역관
  • 2007-07-27
  • 출처 : KOTRA

中 온라인 게임산업 성장일로

- ‘06년 시장규모 전년대비 73.5% 성장 -

- 2011년 총매출규모 244억3000만 위앤 전망 -

 

보고일자 : 2007.7.27.

오향숙 상하이무역관

shanghai@kotra.or.kr

 

 

□ 중국 온라인 게임산업 현황

 

 ○ ‘2006년도 중국게임산업보고(中國遊戱産業報告)’에 따르면 2006년 중국 온라인 게임 시장규모는 65억4000만 위앤으로 전년대비 73. 5% 증가했으며, 2010년까지 매년 30% 이상의 성장률을 보여 2011년에는 244억3000만 위앤 규모로 확대될 전망임.

 

 ○ 또한, 2006년 온라인 게임 사용자수 역시 전년대비 24% 증가한 4600만 명에 달해 전체 인터넷 사용자수의 34%를 차지하는 것으로 분석됐으며, 2011년에는 4478만 명에 달할 것으로 전망됨.

  - 유료 온라인 게임 사용자수는 이미 2000만 명을 초과했으며, 중국내 자체 생산해 해외로 수출된 금액이 1억5200만 위앤(약 2000만 달러)에 달함.

 

2006~10년 중국 온라인 게임 사용자 규모

 

단위

2006년

2007년e

2008년e

2009년e

2010년e

네티즌 수

만 명

13700

16300

19700

22900

26200

(증가율)

%

(23)

(19)

(21)

(16)

(14)

온라인 게임 사용자 수

만 명

4600

5700

6800

8000

9000

(증가율)

%

(24)

(24)

(19)

(18)

(13)

온라인 게임자 비중

(전체 네티즌 수 대비)

%

34%

35%

35%

35%

34%

자료원 : www.iresearch.com.cn

 

□ 중국 온라인 게임 사용자의 행태 분석

 

 ○ 올해 초 중국내 시장조사 전문기관인 iResearch Consulting Group에서는 온라인 게임 사용자 15만 명을 대상으로 설문조사를  실시해 ‘제6차 중국 온라인 게임 시장 조사보고(第六屆中國网絡遊戱市場調査報告)’를 발표함.

 

 ○ 자료에 따르면, 중국내에서 온라인 게임을 가장 많이 즐기는 지역은 북경으로 조사됐으며, 천진과 절강성이 그 뒤를 잇고  있음.

 

‘06년 중국 온라인 게임 사용자 지역별 분포 (상위 10개 지역)

순위

지역

비율(%)

순위

지역

비율(%)

1

북경(北京)

22.35

6

상해(上海)

4.15

2

천진(天津)

10.56

7

하북(河北)

3.56

3

절강(浙江)

8.09

8

길림(吉林)

3.40

4

강소(江)

6.05

9

사천(四川)

3.09

5

광동(广)

4.53

10

요녕(宁)

2.78

 

 ○ 또한, 온라인 게임 사용자들의 평균 연령은 23.6세이며, 그 중에서도 19~25세 사이가 전체의 절반 정도를 차지하는 것으로 나타남.

 

중국 온라인 게임 사용자 연령 분포

 ○ 이들이 하루 평균 게임에 소요하는 시간은 약 4시간이며, 그 중에서 매일 1~3시간을 소요하는 게이머가 전체의 45%에 달함.

 

중국 온라인 게임 사용자 일평균 게임소요 시간

 

 ○ 중국 온라인 게이머들의 33.1%는 격투 액션게임 즐기고, 그 뒤로 전략시뮬레이션(27%), 롤플레잉(18.3%) 게임이 차지하는 것으로 나타남.

  - 2008년 베이징 올림픽을 앞두고 스포츠 관련 게임의 인기가 높아지고 있으며, 2008년을 기점으로 스포츠 게임이 크게 유행할 것으로 전망됨 .

 

중국 온라인 게임 사용자 선호 장르

 

 ○ 특히, 이들은 게임 선정시 게임조작의 난이도를 최우선 요인으로 꼽고 있으며, 그 다음으로 그래픽, 음향 등의 효과를 고려하는 것으로 나타남.

 

중국 온라인 게임 사용자의 게임선정 기준

 

□ 온라인 게임 교역 추세

 

 ○ 중국의 온라인 게임 교역규모는 ‘04년 이후 2010년까지 연평균 34%의 안정적인 성장을 유지할 것으로 전망되고 있는 반면, 전 세계적 교역규모는 10%대의 성장에 머물 것으로 보여 온라인 게임 수출시장에서도 중국의 선전이 두드러질 것으로 예상됨.

 

 전세계 온라인 게임 교역규모 (2003~10년)

 

중국 온라인 게임 교역규모 (2003~10년)

 

□ 중국 온라인 게임산업의 발전 전망

 

 ○ 전술한 바와 같이, 중국 온라인 게임산업은 네티즌 증가에 따른 저변 확대와 국내외 게임업체의 중국 진출 활성화에 따라 지속적으로 확대될 것으로 전망되고 있음.

 

 ○ 또한, 정부의 정책적인 지원이 강화되면서 게임산업의 전반적인 발전은 물론 로컬기업들의 경쟁력이 제고될 것으로 예측됨.

 

 자료원 : www.iresearch.com.cn

 

  - 중국은 게임산업을 문화산업의 일환으로 보고 ‘11․5’ 기간 중 관련 산업(애니메이션·영화·방송 등)을 포함한 전체적인 발전전략을 추진할 것으로 발표한 바 있음.

  - 또한 중국 정보산업부 천잉(陳英) 부국장에 따르면, ‘11․5’ 기간 중 온라인 게임을 중점 발전기획대상으로 확정하고 IT산업의 중요부문으로 포함시킬 것이라고 밝힘.

 

 ○ 아울러, 소득증대에 따른 여가생활의 수요가 급증함에 따라 시장수요 역시 확대할 것으로 보임.

 

 

자료원 : 2007년 중국애니메이션산업분석 및 투자자문보

            2006년 중국 온라인 게임 기업경쟁력 연구보고

            2006년 제6차 중국 온라인 게임 시장조사보고

            제일재경일보, 中漫網, 신화망 등

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