-
일본, 콘텐츠 제작 및 유통 실태
- 트렌드
- 일본
- 오사카무역관 김민정
- 2007-06-25
- 출처 : KOTRA
-
일본, 콘텐츠 제작 및 유통의 실태
- 콘텐츠 시장규모 11조3000억 엔, 네트워크 전송보급 등으로 확대 기조 -
보고일자 : 2007.6.25.
김민정 오사카무역관
yurika76@kotra.or.kr
○ 일본 총무성에서는 매년 다양한 미디어를 통해 유통되는 콘텐츠(미디어 소프트웨어)의 제작 및 유통 상황에 관해 조사 및 분석을 실시하고 있음. 2007년 6월 20일, 2005년 조사결과가 공표돼 이하와 같이 정리함.
□ 일본의 미디어 소프트웨어(콘텐츠) 시장규모 추이
○ 미디어 소프트웨어의 정의는 ‘미디어 상에서 이용되는 것을 목적으로 해 유통되는 정보 소프트웨어’임.
○ 전체 시장규모는 2003년부터 확대기조를 보여 2005년에도 계속해 증가
- 2000년 10조9214억 엔, 2002년 10조8167억 엔, 2003년 10조8604억 엔(전년 대비 0.4% 증가), 2004년 11조627억 엔(전년 대비 1.9% 증가), 2005년 11조2947억 엔(전년 대비 2.1% 증가)
시장전체의 추이(소프트웨어 형태별)
(단위 : 조 엔)
주: 붉은색 – 텍스트계 소프트웨어, 노란색 – 음성계 소프트웨어, 파란색 – 영상계 소프트웨어
자료원 : 총무성 정보통신정책연구소
○ 영상계 소프트웨어(텔레비전 프로그램, 영화 등)는 확대. 음성계 소프트웨어(음악, 라디오 프로그램 등)도 증가. 텍스트계 소프트웨어는 약간 감소
- 영상계 : 5조3090억 엔(2004년 대비 4.6% 증가)
- 음성계 : 9630억 엔(2004년 대비 2.0% 증가)
- 텍스트계 : 5조227억 엔(2004년 대비 0.4% 감소)
2005년 미디어 소프트웨어 시장규모
(단위 : 억 엔, %)
미디어소프트웨어의 분류
합계
일차 유통시장
멀티 유즈시장
시장규모
증감률
시장규모
증감률
시장규모
증감률
영상계 소프트웨어 소계
2,612
34.4
465
3.9
2,147
43.6
영화 소프트웨어
216
21.4
-
-
216
21.4
비디오 소프트웨어
539
100.2
-
-
539
100.2
지상파 텔레비전 프로그램
124
14.7
-
-
124
14.7
위성텔레비전 프로그램
37
37.2
-
-
37
37.2
CATV프로그램
-
-
-
-
-
-
게임 소프트웨어
1,231
34.8
-
-
1,231
34.8
인터넷 오리지널 소프트웨어
465
3.9
465
3.9
-
-
음성계 소프트웨어 소계
2,242
19.6
2
-28.0
2,240
19.7
음악 소프트웨어
2,237
19.8
-
-
2,237
19.8
라디오 프로그램
2
-28.0
-
-
2
-28.0%
인터넷 오리지널 소프트웨어
2
-28.0
2
-28.0
-
-
텍스트계 소프트웨어 소계
3,213
4.2
2,332
0.6
881
15.1
신문기사
534
4.3
-
-
534
4.3
만화
101
174.7
-
-
101
174.7
잡지 소프트웨어
110
-23.5
-
-
110
-23.5
서적 소프트웨어
135
88.5
-
-
135
88.5
데이터베이스 기사
2,085
4.2
2,085
4.2
-
-
인터넷 오리지널 소프트웨어
247
-22.1
247
-22.1
-
-
합계
8,067
16.9
2,800
1.1
5,267
27.5
주: 수치는 모두 사사오입을 했으므로, 내역의 합과 합계치가 불일치할 수 있음.
자료원: 총무성 정보통신정책연구소
□ 미디어 소프트웨어의 제작 동향
○ 콘텐츠의 제작금액은 3조9135억 엔(2004년 대비 0.1% 감소)으로, 보합세의 추이를 보이고 있음. 제작금액의 구성비로는 지상파 텔레비전 프로그램(45%), 신문기사(22%)의 비중이 큼. 콘텐츠의 종류별로는 이하와 같음.
- 영상계: 2조1991억 엔(2004년 대비 1.0% 감소)
- 음성계: 3207억 엔(2004년 대비 2.5% 감소)
- 텍스트계: 1조3938억 엔(2004년 대비 1.9% 증가)
2005년 미디어 소프트웨어의 제작 금액 및 제작량
(제작량 단위: 영상계 및 음악계 소프트웨어(시간), 텍스트계 소프트웨어(만 페이지))
미디어소프트웨어의 분류
제작금액(억엔)
증감률
제작량
증감률
영상계 소프트웨어 소계
21,991
-1.0
857,795
-1.4
영화 소프트웨어
1,051
9.0
438
9.0
비디오 소프트웨어
241
-24.8
1,204
-24.8
지상파 텔레비전 프로그램
17,521
-2.2
312,268
0.6
위성텔레비전 프로그램
1,955
4.7
454,813
-3.2
CATV프로그램
160
21.2
87,715
1.8
게임 소프트웨어
1,063
4.0
1,356
-6.1
음성계 소프트웨어 소계
3,207
-2.5
722,451
-0.8
음악 소프트웨어
1,730
-2.7
6,301
-42.5
라디오 프로그램
1,477
-2.3
716,150
-0.2
텍스트계 소프트웨어 소계
13,938
1.9
4,998
-0.3
신문기사
8,708
3.6
1,656
0.8
만화
555
0.9
187
-0.6
잡지 소프트웨어
2,970
-1.7
1,341
-3.1
서적 소프트웨어
1,253
-2.1
1,427
1.4
데이터베이스 기사
452
7.8
388
-1.1
합계
39,135
-0.1
-
-
주 : 1. 지상파 및 위성 텔레비전, CATV, 라디오 프로그램, 데이터베이스 기사는 회계연도(2005년 4월~ 2006년 3월), 기타는 년 베이스
2. 수치는 모두 사사오입을 했으므로, 내역의 합과 합계치가 불일치할 수 있음.
자료원 : 총무성 정보통신정책연구소
○ 미디어 소프트웨어의 제작량은 영상계, 음성계, 텍스트계 모두 거의 보합세 유지. 제작량의 구성비로는 영상계 중에서는 텔레비전 프로그램(위성, 지상파), 음성계 중에서는 라디오 프로그램이 큼.
□ 유료 콘텐츠 이용 동향
○ 인터넷 이용자의 76.0%가 유료 콘텐츠 이용 경험이 있는 것으로 나타남. 유료 콘텐츠 이용자의 절반 가까이가 퍼스널 컴퓨터와 핸드폰 양 기기를 통해 이용한다고 함.
- 인터넷 이용자의 유료 콘텐츠 이용 경험
· 퍼스널 컴퓨터와 핸드폰 모두 이용 : 36.8%
· 핸드폰만으로 이용 : 26.9%
· 퍼스널 컴퓨터만으로 이용 : 12.3%
○ 인터넷 유료 콘텐츠 이용자의 월 평균 이용금액은 1299엔이고, 이용금액이 큰 순서로는 영상계, 음성계, 텍스트계의 순임. 또한 퍼스널 컴퓨터를 통한 이용 금액은 1757엔, 핸드폰으로의 이용금액은 535엔임. 퍼스널 컴퓨터로는 영상계 소프트웨어에의 이용금액(1109엔), 핸드폰으로는 착신음 등의 음성계 소프트웨어의 이용금액(271엔)이 큼.
- 영상계 : 723엔
- 음성계 : 448엔
- 텍스트계 : 129엔
□ 미디어 소프트웨어의 수출입 동향
○ 게임 소프트웨어는 80배 이상의 수출초과를 보이는 반면, 영화, 음악, 잡지, 서적은 큰 폭의 수입초과를 보이고 있음. 이들 전부를 합치면, 수출초과로 일본은 게임 소프트웨어 주도의 소프트웨어 수출국임.
미디어 소프트웨어 별 수출입 상황
(억 엔)
주 : 1) 좌측에서 우측으로 ‘영화, 게임, 음악, 잡지, 서적’을 나타냄.
2) 보라색 기둥- 수출, 자주색 기둥 – 수입
3) 게임 수입금액은 2000년 추측치. 이외에는 모두 2005년 수치. 영화 수입금액은 추계치
자료원 : 총무성 정보통신정책연구소
□ 지상파 텔레비전 프로그램의 수출동향
○ 지상파 텔레비전 프로그램의 수출금액(추계치)은 2006년도에는 100억 엔 가까이 달할 전망임.
일본의 지상파 텔레비전 프로그램의 수출금액(추계치)
(단위 : 억 엔)
2004년도
2005년도
2006년도(전망)
수출금액
82~ 87
83~88
95~100
자료원: 총무성 정보통신정책연구소
○ 수출 프로그램의 장르는 애니메이션, 드라마, 버라이어티 쇼가 많음.(2005년도 금액 베이스)
- 애니메이션 : 31.8%
- 드라마 : 30.2%
- 버라이어티 쇼 : 20.0%
- 다큐멘터리 : 6.6%
- 기타 : 11.4%
○ 수출대상국은 아시아국가들이 60%를 차지함.(2005년도 금액 베이스)
- 아시아 : 60.3%
- 북미 : 18.3%
- 구주 : 16.9%
- 중남미 : 2.5%
- 기타 : 2.0%
자료원: 일본 총무성, ‘미디어 소프트웨어의 제작 및 유통의 실태’
<저작권자 : ⓒ KOTRA & KOTRA 해외시장뉴스>
KOTRA의 저작물인 (일본, 콘텐츠 제작 및 유통 실태)의 경우 ‘공공누리 제4 유형: 출처표시+상업적 이용금지+변경금지’ 조건에 따라 이용할 수 있습니다. 다만, 사진, 이미지의 경우 제3자에게 저작권이 있으므로 사용할 수 없습니다.
-
1
IT메카 도미니카의 전자정부시장 활황
도미니카공화국 2007-06-25
-
2
러시아 수산물 수입시 쿼터 확인 필수
러시아연방 2007-06-25
-
3
2021년 중국 문화 콘텐츠 산업 정보
중국 2021-12-27
-
4
일본, '쿨재팬 기구' 통해 대중문화 수출
일본 2014-04-10
-
5
영국 방송 콘텐츠산업 살펴보기
영국 2016-11-15
-
6
K-웹툰, 만화 강국 일본에서 새로운 기회를 찾을 수 있을까
일본 2021-06-17
-
1
2021년 일본 석유산업 정보
일본 2022-01-20
-
2
2021년 일본 의료기기 산업 정보
일본 2022-01-20
-
3
2021년 일본의 산업 개관
일본 2021-12-29
-
4
2021 일본의 정보 보안 산업
일본 2021-12-29
-
5
2021 일본의 수산업
일본 2021-12-29
-
6
2021 일본의 자동차 산업
일본 2021-12-29