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가상이 현실로! 2018 SIGGRAPH 엑스포 참관기
- 현장·인터뷰
- 캐나다
- 밴쿠버무역관 김훈수
- 2018-08-29
- 출처 : KOTRA
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- 상용화되지 않은 ‘최신 VR 기술’ 체험 가능 -
- VR 게임산업 접목한 무선 디바이스 개발 수요 확대 전망 -
□ SIGGRAPH 엑스포 개요
ㅇ 컴퓨터 그래픽 분야 세계 최대 국제 박람회
- 미국계산기학회(Association for Computing Machinery, ACM)가 주최하는 세계 최대 규모 컴퓨터 그래픽 분야 국제행사로 일종의 학술대회 성격을 가짐.
- 매년 개최장소가 바뀌며 총 5일 동안 전시회뿐만 아니라 강연, 세미나, 잡페어 등 다양한 부대행사를 병행해서 진행
ㅇ 업계 전문가부터 일반인까지 폭넓은 참여, 네트워크의 장
- 규모에 걸맞게 CG, 애니메이션, VR(Virtual reality 가상현실), AR(Augmented reality 증강현실), MR(Mixed reality 혼합현실), 게임, 디지털 아트 등 폭넓은 분야의 업계 전문가들이 참석
- 영화, 게임 등 컴퓨터 그래픽에 관심 있는 사람이라면 누구든 참여가 가능하며 현장에서 새로운 기술을 직접 체험하고 지식을 쌓을 수 있는 기회 제공
2018 SIGGRAPH 엑스포 행사 개요
전시회명
(45회) ACM SIGGRAPH 2018 Computer Animation Festival
참여업체
160개 업체, 12개 스폰서
참여인원
세계 87여 개국, 1만6500여 명
개최기간
2018.8.12.~2018.8.16.
개최장소
Vancouver Convention Centre
개최주기
1년
홈페이지
https://s2018.siggraph.org/
자료원: KOTRA 밴쿠버 무역관 정리
□ 2018 SIGGRAPH 엑스포 이모저모
ㅇ 주요 테마 구성
- 올해 박람회는 비즈니스와 신기술, 예술과 디자인, 오락과 상호작용 등 총 6가지 테마로 구성
- 학술대회 성격도 큰 만큼 상용화되지 않은 다양한 기술과 제품을 선보이며 행사 참가자들이 최신 기술을 체험 가능
2018 SIGGRAPH 엑스포 테마
비즈니스 심포지엄
신사업 개발을 위한 혁신 학술 토론회
프로덕션과 애니메이션
컴퓨터 애니메이션 프로덕션 및 프로그래밍 쇼 케이스
이머시브 파빌리온
VR, AR, MR 등을 직접 체험해 볼 수 있는 5개의 극장
신기술
AI 기술 및 일상생활 속 실용적 활용 분야 소개
게임과 상호작용
게임 엔진, VR체험 요소인 실시간 렌더링 기법 소개
예술과 디자인
예술의 시각화 기술
연구와 교육
연구자료, 강연 그리고 패널 프로그램을 통한 기술정보 공유
자료원: KOTRA 밴쿠버 무역관 정리
2018 SIGGRAPH 행사장
자료원: KOTRA 밴쿠버 무역관
① 세계 최초 튜링(Turing) 아키텍처 기반 GPU(NVIDIA)
- 기존 파스칼 GPU보다 6배 빠른 속도로 현실과 동일한 가상세계 시뮬레이션 구현 가능
- 인공지능을 탑재해 특히 반사광 같은 효과를 처리하는 알고리즘인 레이 트레이싱을 실시간으로 처리. 이를 통해 컴퓨터 그래픽 기술이 적용된 영화제작이 훨씬 용이해짐.
② 화성 거주 시뮬레이션(HP and NVIDIA)
- 인간이 화성에 거주할 수 있도록 만들어진 건축, 기계, 이동수단 등 체험 기회 제공
- 참가자가 360도 회전하는 의자에 앉아 HP Windows MR 헤드셋을 통해 가상세계 경험
화성 거주 시뮬레이션 체험 모습
자료원: KOTRA 밴쿠버 무역관
③ 최초 VR 애니메이션 ‘사이클스(Cycles) 소개(Disney)
- 일반 영화와는 달리 VR 일러스트레이션 도구인 퀼(Quill)을 이용해 등장인물을 포함한 전체 배경 영상 구현
- 사이클스는 가정의 탄생과 삶이라는 다소 무거운 주제를 담고 있지만 컴퓨터 기술을 사용해 새로운 가족 애니메이션의 지평을 열었다는 평가를 받으며 현장 참가자들에게도 호평
자료원: 퀼(Quill) 홈페이지
④ 위치기반 모션캡쳐 시스템 ORIGIN(VICON)
- 기존 수십 개의 적외선 카메라 센서들이 동작을 추적하는 방식과는 다르게 3개의 적외선 LED 장비만으로 구성
- 이 시스템을 통해 여러 사용자가 더 저렴하고 쉽게 다양한 테마의 가상현실 속에서 상호작용하며 커뮤니케이션을 즐기는 것이 가능해짐.
ORIGIN 시스템 구성 요소
구성요소
사진
제품 기능
Viper
추적(트래킹) 카메라
Pulsar
VR 체험자의 몸, 관절, 머리에 착용하기 위한 장비
Beacon
Pulsar와 Viper 간의 무선통신을 지원하는 허브
자료원: VICON 홈페이지
실제 착용 사진
자료원: KOTRA 밴쿠버 무역관⑤ 실시간 모셥캡처 시스템 iClone 7(LIVE FACE)
- 아이폰 X에 장착된 안면 인식 기능을 이용해 실시간으로 이용자의 얼굴 및 동작을 캡처
- 빠른 시간에 영화, 애니메이션, 비디오 게임 개발이 가능하며 이를 활용해 콘텐츠 개발, 교육, 예술 분야로 확대 적용 가능
iClone 7 체험현장
자료원: KOTRA 밴쿠버 무역관⑥ 개인용 360도 VR 카메라(Google, Daydream, Youtube)
- 일반 카메라로 180도 촬영 후 바로 유튜브에 VR형식으로 업로드 가능
- 기존 제품이 카메라 주변 360도 영상을 촬영하는데 주력했다면 VR180은 사람의 실제 시야에 가까운 180도 영상 촬영
VR180 제품 시연 부스
자료원: KOTRA 밴쿠버 무역관
ㅇ잡페어
- Apple, Adobe Research, Intel, NVIDIA, Sony 등 IT, 그래픽 분야의 글로벌 기업 44개 업체가 참가해 현장에서 채용 인터뷰 진행
- 주요 구인 분야는 애니메이션, 비디오 게임, 소프트웨어, 멀티미디어, 웹디자인, 모바일, 무선통신 기술 부문임.
잡페어 현장사진
자료원: KOTRA 밴쿠버 무역관
□ 시사점
ㅇ 현장 전문가들이 주목하는 미래 유망 기술(Clive Downie, Unity Technologies / Andrew Glassner, Independent Researcher)
- 미래 VR 기술은 소셜미디어와 접목해 새로운 유형의 다양한 서비스를 제공하게 될 것. 이를 통해 기존 모바일 시장과 유사한 패턴의 수익모델 창출 가능
- 예를 들면 페이스북의 '360도 VR' 또한 VR기기를 이용해 인터넷 검색이 가능한 오큘러스용 인터넷 브라우저 ‘카멜(carmel)’ 등장
- VR을 활용한 멀티플레이 위주의 게임콘텐츠 개발 또한 미래 유망 분야 중 하나로 손꼽히고 있음.
- 닌텐도 포켓몬고의 경우 가상현실과 실제 현실, 위치 정보 시스템 등이 결합한 증강현실(AR) 기술을 활용해 여러 사람들과 함께 게임을 공유하며 즐기는 것이 가능
- VR 게임의 현실감을 높이기 위해서는 플레이어의 다이나믹한 움직임이 요구되며 이 경우 유선장비로는 한계가 존재. 때문에 향후 VR전용 무선 디바이스 개발 수요는 더욱 커질 것으로 기대
- 5G, 기가인터넷, UHD방송 등 통신기술 발전에 따라 향후 글로벌 무선 VR 디바이스 시장 선점이 중요
ㅇ 한국 기업 SIGGRAPH 엑스포 활용 확대 필요
- SIGGRAPH는 국내 컴퓨터 그래픽 전문가나 관련 업계 종사자들이 최신 기술 동향 및 흐름을 한눈에 파악할 수 있는 좋은 기회가 될 것
- 무엇보다 행사 참가자들 상당수가 그래픽 분야 연구자 및 기술 전문가, 비즈니스 관계자들로 5일 동안 진행되는 행사를 통해 네트워킹과 비즈니스 기회를 확대하는데 큰 이점이 있을 것으로 기대
- 한국 애니메이션, 게임개발 기술은 이미 세계적 수준임을 인정받고 있는 만큼 이러한 국제적인 행사에 참가해 국산 장비, 기술의 경쟁력을 알리고 영향력을 확대해 나갈 필요
자료원: SIGGRAPH 현장, 각사 홈페이지, KOTRA 밴쿠버 무역관 자료 종합
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