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세계 최대 게임 개발자 콘퍼런스, GDC 2018 참관기
  • 현장·인터뷰
  • 미국
  • 실리콘밸리무역관 김경민
  • 2018-03-30
  • 출처 : KOTRA

- 세계 최대의 게임 개발자 콘퍼런스, GDC 2018 -
- 관련 기업들의 개발자를 위한 새로운 도구 및 IT 기업들의 신기술 소개의 장 -



 
□ 전시회 내역
 
  ○ 개요
 

장소

Moscone Center, San Francisco, CA

일시

2018년 319~23

개최 규모

550개 이상의 업체 참가, 26000명 이상의 참석자

전시장 규모

220,000 Sq. Ft. (전시장 및 콘퍼런스)

홈페이지

http://www.gdconf.com

주요 행사

GDC SUMMITS, GDC CONFERENCE TRACKS, GDC EXPO, IGF, GDCA 등


  ○ 성격
    - 이번 Game Developers Conference (이하 GDC)는 3월 19일부터 23일까지 5일간 진행됨. 샌프란시스코 Moscone Center에서 게임 및 가상현실(VR) 개발에 참여한 프로그래머, 아티스트, 프로듀서, 게임 디자이너, 비즈니스 결정권자 등이 모여 아이디어와 정보를 공유하는 자리
    - GDC는 500개 이상의 강연을 통해 업계 전문가가 알려주는 게임 개발 및 토론 간담회를 통해 콘퍼런스를 진행하고, 550여개 회사가 진행하는 박람회를 통해 관련 개발 도구, 플랫폼 및 서비스를 선보임으로써 게임 트렌드를 익힐 수 있는 좋은 기회로 판단됨.
    - 올해로 32회를 맞이하는 GDC 행사장에는 각종 게임 개발 도구 기업, Amazon, Microsoft 등 클라우드 기업, Facebook 등 플랫폼 기업, 게임업계와 협력하는 NVIDIA, Qualcomm 등 반도체 기업들의 부스가 세워진 가운데 PC, 모바일, 콘솔 게임 등 다양한 게임의 개발자 및 관계자들이 참석
 
□ 전시회 일정
 
  ○ 3월 19~20일 양일간
    - 인공지능 기술을 다루는 AI Summit, 커뮤니티 서비스를 다루는 Community Management Summit, 모바일 게임 분야를 다루는 Mobile Summit, 인디게임을 다루는 Independent Games Summit 등 3월 19~20일 양일간 게임 개발 각 분야를 심층적으로 다루는 GDC SUMMITS이 열림.
    - 그 외에도 시각효과, 게임 프로그래머들을 위한 수학 강좌, 게임 디자인 워크숍, 그래픽 기술 등을 다루는 GDC TUTORIALS와 VR·AR 관련 콘퍼런스인 VRDC@GDC가 게임 VR과 엔터테인먼트 VR 섹션으로 진행됨.


GDC가 열리는 Moscone Center

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자료원: KOTRA 실리콘밸리 무역관 촬영 


  ○ 3월 21~23일 3일간
    - GDC CONFERENCE에서는 Nintendo, Electronic Arts, Ubisoft, Riot Games, Epic Games, Bungie, Naughty Dog 등 게임 관련 기업 및 개발자들이 참여하여 디자인, 프로그래밍, 시각효과, 오디오 등과 관련한 주제를 가지고 세션을 진행
    - GDC EXPO에서는 Amazon, Google, Microsoft, Facebook, Nvidia, Unitiy 등 550여개 기업이 참여하여 진보된 기술수준을 선보이고 새로운 파트너 관계 및 비즈니스 기회를 촉진시키기 위한 만남이 이루어짐.
    - 3월 21일 저녁에는 개발자들이 게임의 독창성, 예술성 및 기술적 독창성을 가려 올해 최고의 게임을 선정하는 제18회 ‘GDCA(Game Developers Choice Awards)’가 열려 ‘젤다의 전설: 야생의 숨결(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)’이 선정됨.

 
한눈에 보는 GDC 일정

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자료원: GDC 홈페이지

 
    - 또한 같은 날, 인디게임 행사로는 가장 큰 규모로 진행되는 제20회 IGF(Independent Games Festival)가 열려 ‘숲속에서의 밤(Night in the Woods)’이 최고상을 수상함.


 GDC에 마련된 IGF 파빌리온

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자료원: KOTRA 실리콘밸리 무역관 촬영


□ EXPO 참가 기업 소개 및 주요 발표
 
  ○ Amazon
    - Amazon은 2014년 인수한 게임 전용 인터넷 방송 서비스인 twitch, 게임서비스인 Amazon GameLift, 게임 엔진 플랫폼인 Amazon lumberyard, 클라우드 서비스를 제공하는 Amazon Web Service(AWS), 음성인식 어시스턴트 Amazon Alexa를 앞세워 GDC 1001번 부스에서 각종 게임 관련 콘텐츠를 구현


 GDC Amazon 부스

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자료원: KOTRA 실리콘밸리 무역관 촬영


    - AWS는 클라우드 기반 게임 개발을 위한 인프라 서비스를 제공 중인데, 데스티니2로 유명한 Activision Blizzard, 클래시로얄로 유명한 Supercell, 어쌔신크리드로 유명한 Ubisoft 등 세계 최대 게임 회사 중 90% 이상이 AWS를 사용하고 있다고 GDC 2018에서 밝힘.
    - 행사장에서 만난 게임 홍보 관계자 Brendan씨는 “AWS 데이터베이스와 분석 서비스를 활용함으로써 게임 난이도 조정, 사용자 인터페이스 최적화 등 플레이어의 경험을 향상시킬 수 있다”고 밝힘.
    - 또한 Amazon 부스에서 만난 마케팅 담당자는 머신러닝 시스템인 Amazon SageMaker를 활용하면 게임의 제작 시간 단축, 부정행위 방지, 품질 보증 자동화가 가능하다고 설명


 Amazon 부스에서 lumberyard와 SageMaker를 설명하는 스태프

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자료원: KOTRA 실리콘밸리 무역관 촬영


  ○ Facebook
    - Facebook은 최근 영국의 한 데이터분석회사가 Facebook의 5000만 사용자 데이터를 수집하였다는 보도로 어려움에 처해 있지만, 적어도 GDC에서만큼은 게임 플랫폼과 관련된 잠재력을 최대한 발현하였다는 평가를 받음.
    - Facebook은 GDC 2018에서 자사의 메신저 또는 뉴스피드에 HTML5 기반 웹타이틀을 만들 수 있는 새로운 툴을 공개함으로써 모든 개발자가 즉석게임(Instant Games)을 만들 수 있다고 발표
    - 행사장에서 만난 Facebook 홍보 관계자 Adrianna는 Amazon의 twitch, Google의 Youtube에 대응하여 Facebook 또한 PC 게임에 직접 실시간 스트리밍이 가능한 기능을 구축하였다고 설명
    - Oculus 부스에서는 VR 헤드셋 Oculus Go가 등장하여 참가자들의 마음을 사로잡음. Oculus Go를 써본 한 체험자는 “아직 보완점이 많지만, 199불의 가격에 좋은 VR 기기를 가질 수 있다는 점은 매력적이다”라고 답변함.


Oculus from Facebook 부스에서 Oculus Go로 VR을 체험하는 참가자들
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자료원: KOTRA 실리콘밸리 무역관 촬영


  ○ NVIDIA
    - 게이밍 그래픽카드의 최강자인 NVIDIA는 GDC 2018을 맞아 콘텐츠 제작자와 게임 개발자에게 실시간 영화 품질 렌더링을 제공하는 Ray Tracing 기술 NVIDIA RTX를 발표함.
    - 다양한 인터페이스를 통해 광선 추적을 지원하도록 설계된 RTX는 완벽한 지원을 위해 Microsoft의 새로운 DirectX Raytracing(DXR) API를 사용하는 등 Microsoft와 긴밀히 협력


 게임 관련 최신 기술을 선보이는 NVIDIA 부스

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자료원: KOTRA 실리콘밸리 무역관 촬영


    - 행사장의 NVIDIA 스태프는 GeForce 그래픽카드에 하이라이트(Highlights)와 안셀(Ansel) 기술을 선보임으로써 플레이어의 게임 순간을 공유 가능케 하여 게임에 또 다른 재미를 더했다고 설명
 
  ○ 그 외 업체들
    - 반도체 회사 Qualcomm은 Eye tracking 기술 회사인 Tobii와의 협력하여 Snapdragon 845 Mobile VR의 레퍼런스 디자인을 선보였고, Sony의 Playstation 부스에서도 VR을 이용한 게임을 할 수 있는 Playstation VR(PSVR) 헤드셋 체험장을 마련함.
    - Microsoft는 NVIDIA와 협력한 DXR을 발표함과 동시에, 자사의 콘솔게임인 XBOX 체험장과 클라우드 컴퓨팅 플랫폼인 Azure를 이용한 게임 구동을 선보임.
    - 또한 Epic Games의 Unreal, Unity사의 등의 부스에서는 최신 게임 엔진을 공개하는 등 게임 관련 업체들의 신기술 향연이 펼쳐짐.
 
  ○ 한국 기업들의 참여
    - 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 공동 운영한 한국 파빌리온을 통하여 12개 업체가 참여하여 게임 개발자 및 관련 전문가들과 만남의 장을 가짐.
    - 네오라마는 '로봇태권V'의 지적재산권(IP)을 활용한 '로봇태권V VR'을 선보였고, 브로틴은 VR기기오프라인에 특화된 B2B 통합 플랫폼 '브로드캐스트'와 'VR 아케이드 게임 패키지'를 공개하는 등 전 세계 바이어를 대상으로 게임 관련 기술을 전시하고 수출 상담을 진행함.


 GDC EXPO의 한국관

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자료원: KOTRA 실리콘밸리 무역관 촬영


□ 시사점
 
  ○ 한국 기업들의 참여
    - 한국 참여 기업들은 모바일 게임개발과 더불어 VR 게임개발에 주력한 느낌이나 다른 게임업체와의 차별성을 찾기 어려웠음.
    - 한국 게임에 대한 게이머들의 소감은 다소 복잡한 게임플레이라는 평이 많은데, 앞으로 현지인들의 게임성향을 분석하여 현지화에 알맞은 게임을 출시한다면 해외 시장 진출이 좀 더 수월할 것으로 보임.
 
  ○ VR 헤드셋의 상용화 단계
    - 각 업체마다 VR 헤드셋의 보급과 상용화를 통하여 게임업계에서도 현장성과 실감나는 체험을 중시하는 방향으로 나아가고 있음.
    - 전시업체 중 대기업은 부스 규모 등 전시에 상당히 큰 정성을 쏟은 것으로 보였으며 VR 체험장을 마련하여 몰입경험을 가능하게 하는 등 참가자들의 이목을 끎.
    - 일반 참가자에게 볼 거리가 많은 흥미로운 전시회라는 느낌을 받았으며 끊임없이 개발 중인 게임시장이 앞으로 어떻게 급격히 변할지는 지켜볼 사항 중 하나임.

  ○ 전 세계 게임시장 흐름을 파악하기 위해서는 반드시 참가해야 하는 전시회
    - 2만6000여 명 이상이 참가하는 전시회로 미국 시장뿐만이 아닌 유럽, 중국 등 여러 나라에서도 매년 참가를 늘리고 있음.
    - 한국 업체는 기술이 뛰어나나 아직까지 전 세계인이 어떠한 장르를 좋아하는지는 좀 더 조사를 할 필요가 있음. 미국 게임시장 변화에 발 빠른 대응을 위해 게임 관련 전시회 참석을 통해 네트워킹 구축이 중요하고, 이를 통해 얻은 정보를 다음 사업 아이디어로 연결하는 것이 필요함.
    - 뛰어난 기술을 세계시장에 내놓을 수 있는 마케팅 및 현지화의 중요성을 부각시켜 주는 전시회
 
 
자료원: The Verge, Engadget, Road to VR, GDC 홈페이지, NVIDIA Blog, KOTRA 실리콘밸리 무역관 자체 인터뷰 및 자료

종합


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